Adam Millard - The Architect of Games

@architectofgames

9 tuit
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Games With Fake Choices

Jeux avec de faux choix

Adam Millard - The Architect of Games
25 min
4/5
AgencyGame DesignChoix
Sciences humaines, sociales & pensée Économie & Finance
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The Award Clair Obscur Didn’t Deserve To Win

Le prix que Clair Obscur ne méritait pas de gagner

Adam Millard - The Architect of Games
29 min
4/5
Jeu VidéoIndieAAA
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Games That Are Too Cool For Their Own Good

Jeux trop cool pour leur propre bien

Adam Millard - The Architect of Games
28 min
4/5
Game DesignProfondeurMécaniques
Sciences humaines, sociales & pensée Économie & Finance
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Demos Are Taking Over Games (Again)

Les démos reprennent le dessus sur les jeux (encore)

Adam Millard - The Architect of Games
24 min
4/5
DémosGame DesignIndustrie Du Jeu Vidéo
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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20(25) Games You Should Have Played

20(25) jeux auxquels vous auriez dû jouer

Adam Millard - The Architect of Games
26 min
4/5
Jeux VidéoIndie2025
Sciences humaines, sociales & pensée Loisirs & Pratique
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Are Games Getting Too Random?

Les jeux deviennent-ils trop aléatoires ?

Adam Millard - The Architect of Games
24 min
4/5
HasardGame DesignRNG
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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What Saved ARC Raiders From Itself?

Qu'est-ce qui a sauvé ARC Raiders de lui-même ?

Adam Millard - The Architect of Games
24 min
4/5
FrictionGame DesignARC Raiders
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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You Didn't Notice Silksong's Biggest Flaw

Vous N'avez Pas Remarqué le Plus Grand Défaut de Silksong

Adam Millard - The Architect of Games
25 min
4/5
SilksongGame DesignDifficulté
Sciences humaines, sociales & pensée Économie & Finance
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What Happens After A Game Dies?

Que se passe-t-il après la mort d'un jeu ?

Adam Millard - The Architect of Games
26 min
4/5
Jeux VidéoGenresCycle De Vie