
Jeux Vidéo



How Games use Metaphors to Convey Meaning | Symbolism and Allegory through Play
Comment les jeux utilisent les métaphores pour transmettre du sens | Symbolisme et allégorie à travers le jeu

Facing the Monster Inside | SILENT HILL f Design Study #11
Affronter le monstre intérieur | Étude de design de SILENT HILL f #11

【ゆっくり鬱ゲー解説 】日本未発売の狂気を煮詰めた隠れた名作にトラウマを植え付けられる…【ホラゲー】【Prison Break: The Conspiracy】
【Explication lente de jeux dépressifs】 On vous implante un traumatisme avec un chef-d'œuvre caché qui a distillé la folie jamais sortie au Japon...【Jeu d'horreur】【Prison Break: The Conspiracy】

Reaching New Heights in Nintendo's Official Tournament | Splatoon 3 NA League Week 8
Atteindre de nouveaux sommets dans le tournoi officiel de Nintendo | Splatoon 3 NA League Semaine 8


(Part 3) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 3) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeux joue



【ゆっくり鬱ゲー解説 】失う物が多すぎて失望感と虚無感に耐えられない名作RPGな鬱ゲー【ホラゲー】【アークザラッドII】
【Explication lente de jeux dépressifs 】Un RPG dépressif chef-d’œuvre où l’on perd trop et où l’on ne supporte ni la déception ni le vide【Jeu d’horreur】【Arc the Lad II】

(Part 2) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 2) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

They’re Gone | SILENT HILL f Design Study #10
Ils sont partis | SILENT HILL f Design Study #10

(Part 1) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 1) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

【ゆっくり鬱ゲー解説 】息苦しい悪夢の恐怖に絶対的なトラウマを植え付けられる鬱ゲー【ホラゲー】【Evil Nun: The Broken Mask】
[Explication lente de jeux déprimants] Un jeu déprimant qui implante un traumatisme absolu avec la peur d'un cauchemar étouffant [Jeu d'horreur] [Evil Nun: The Broken Mask]


I Should’ve Known Better | Blue Prince Design Study #47
J'aurais dû mieux savoir | Blue Prince Design Study #47


【ゆっくり鬱ゲー解説 】狂気の刑務所で起こる異変の数々に絶望感がエグすぎて精神的ダメージが大きい洋ゲー【ホラゲー】【The Suffering】
【Explication lente de jeux déprimants】Le désespoir causé par les nombreuses anomalies dans une prison de folie est trop intense, causant d'importants dégâts psychologiques dans ce jeu occidental【Jeu d'horreur】【The Suffering】



A Story About Alzheimer’s I’ll Never Forget | "As Long As You're Here" Design Study
Une histoire sur Alzheimer que je n'oublierai jamais | Étude de design

【ゆっくり鬱ゲー解説 】人間以外を自宅に招き入れたら絶対にいけないホラゲーが容赦なくエグすぎる【ホラゲー】【No, I'm not a Human】
【Explication lente de jeu dépressif】 Un jeu d'horreur où vous ne devez absolument pas inviter autre chose qu'un humain chez vous est impitoyablement trop écœurant【Jeu d'horreur】【No, I'm not a Human】

【ゆっくり鬱ゲー解説 】話題の猫視点で残酷な真実に迫るゲームが虚無感満載で堪らない…【ホラゲー】【まだ猫は逃げますか?】
【Explication lente de jeux dépressifs】Le jeu dont tout le monde parle, qui approche la vérité cruelle du point de vue d'un chat, est plein de vide et irrésistible…【Jeu d'horreur】【Le chat fuit-il encore ?】

Rainmaker Dunks That (Literally) Break the Game | Splatoon 3 NA League Week 7
Dunks de Rainmaker qui (littéralement) Cassent le Jeu | Splatoon 3 NA League Semaine 7

Facing the Self I Left Behind | SILENT HILL f Design Study #09
Affronter le moi que j'ai laissé derrière moi | SILENT HILL f Design Study #09

King K. Rool: The Villain Fans Refused To Let Die -- Designing For Komeback
King K. Rool : Le méchant que les fans ont refusé de laisser tomber — Préparer son grand retour

The Architecture of Fear in Halo: Combat Evolved
L'architecture de la peur dans Halo : Combat Evolved

An Over-Analysis of Lies of P Boss Design
Une suranalyse de la conception des boss de Lies of P

We Finally Turned It On | Blue Prince Design Study #46
Nous l'avons enfin allumé | Étude de conception Blue Prince #46

Deltarune | #8 - Chapter 4 - Beginning | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #8 - Chapitre 4 - Début | Longplay de Design et Revue Doc

Cronos: The New Dawn | #1 | Design Longplay
Cronos: The New Dawn | #1 | Longplay de design

How We Achieved First Place in Ladder... | Splatoon 3 NA League Week 6
Comment nous avons obtenu la première place au classement... | Ligue NA de Splatoon 3 Semaine 6


【ゆっくり鬱ゲー解説 】無残な呪いの世界観に虚無感と絶望感を容赦なく植え付けられる恐怖の鬱ゲー【ホラゲー】【THE 呪いのゲーム】
【Explication lente de jeu dépressif】Un jeu dépressif d'horreur qui instille impitoyablement des sentiments de vide et de désespoir dans une atmosphère de malédiction atroce【Jeu d'horreur】【THE jeu maudit】

The Design Philosophy of Hard Games | An Aesthetic Theory of Difficulty and Agony
La philosophie de conception des jeux difficiles | Une théorie esthétique de la difficulté et de l'agonie

My Painful Initiation into the Masked Cult | SILENT HILL f Design Study #08
Mon initiation douloureuse au culte masqué | SILENT HILL f Design Study #08

【ゆっくり鬱ゲー解説 】現実と錯覚レベルの廃墟病院の過去が悲惨すぎて恐怖と虚無感が癖になる世界観の鬱ゲー【ホラゲー】【米砂原醫院】
【Explication de jeu dépressif lent】Le passé d'un hôpital en ruine au niveau de la réalité et de l'illusion est si tragique que la vision du monde du jeu dépressif où la peur et le vide deviennent une addiction【Jeu d'horreur】【Hôpital Yonesunahara】

Fighting Against the Best in North America | Splatoon 3 NA League Week 5
Affronter les meilleurs en Amérique du Nord | Ligue NA Splatoon 3 Semaine 5

【ゆっくり鬱ゲー解説 】残酷世界で主人公が狂っていく様が異常すぎてトラウマを植え付けられる鬱ゲー【ホラゲー】【沙耶の唄】
【Explication lente de jeu dépressif】La façon dont le protagoniste devient fou dans un monde cruel est si anormale qu'elle vous implante un traumatisme, jeu dépressif【Jeu d'horreur】【Chanson de Saya】