
Pretty Girls, Corroded Soul | SILENT HILL f Design Study #02
Jolies filles, âme corrodée | Étude de conception SILENT HILL f #02

Jolies filles, âme corrodée | Étude de conception SILENT HILL f #02


【Explication lente de jeux dépressifs】La vérité de l'affaire du labyrinthe, si misérable et incompréhensible, vous laisse plongé dans un sentiment de vide sans fin...【Jeu d'horreur】【The Painscreek Killings】

Belles filles, couteaux tranchants | SILENT HILL f Étude de design

Je fais mes débuts avec mon Splash dans un tournoi majeur ! | Splatoon 3


Plus de 11 HEURES de rétrospectives sur Sonic the Hedgehog !

Deltarune | #7 - Chapitre 3 | Design Longplay et Document de Revue

Void Kong : Créer un nouveau méchant (qui n'est pas celui qu'ils veulent) – Concevoir pour gâcher

Deltarune | #6 - Chapitre 3 | Design Longplay & Document de Revue

【Explication lente de jeux déprimants】 Alors que vous pensez que c'est un RPG classique, la fin où personne n'est sauvé laisse un sentiment de vide insupportable...【Jeu d'horreur】【Épée noire】


【Explication lente de jeux dépressifs】L'aventure du démon et de la nonne est trop pointue, et l'ambiance étrange devient addictive...【Jeu d'horreur】【Indé】

Le match de tournoi qui ne finirait jamais... | Splatoon 3

Silent Hill 2 | #4 | Longplay de Conception et Documentaire de Critique

Ce que l'eau cachait | Blue Prince Design Study #41

【Explication lente de jeux dépressifs】 Le monde de fuir éperdument un tueur psychopathe à la personnalité brisée est irrésistible...【Jeu d'horreur】【At Dead Of Night】


Deltarune | #5 - Chapitre 2 | Design Longplay et Document de Revue

10 ans plus tard : l'évolution de Sans Undertale – Concevoir pour le changement


【Explication lente de jeux dépressifs】Les décisions qui séparent la vie et la mort sont si désespérantes que je ne peux pas regarder...【Jeu d'horreur】【House of Ash】

Ces cartes comptent plus que ce que j'attendais | Étude de conception Blue Prince #40

Silent Hill 2 | #3 | Design Longplay et Documentaire de Critique


Silent Hill 2 | #2 | Longplay de Design et Documentaire de Critique

Deltarune | #4 - Chapitre 2 | Design Longplay et Document de Revue

Conker : le héros bon à rien, pourri, horrible et attachant – Conception pour la satire

【Explication lente de jeux déprimants】 Impossible de résister à cette vision du monde folle et anormale de zombies et d'humains...【Jeu d'horreur】【Walking Dead 2】

Deltarune | #3 - Chapitre 2 | Longplay de design et document de revue

Exécuter le GRAND CHANGEMENT | Étude de design Wheel World #06

【Explication de jeux déprimants Yukkuri】 Le monde de Silent Hill, encore plus anormal et hors du commun, est si misérable qu’on en devient accro…【Jeu d’horreur】【Silent Hill 4】



Ceci Débloque La Fin | Étude de Conception Blue Prince #39

【Explication de jeu déprimant Yukkuri】 Le désespoir et le monde cruel où errent des créatures folles deviennent addictifs...【Jeu d'horreur】【Psychobreak】


Deltarune | #2 - Fin du chapitre 1 | Longplay de design et document de critique

【Explication de jeu déprimant lent】 Plus on se rapproche de la vérité, plus l'intrigue écœurante devient sans espoir, et le sentiment de vide ne s'arrête pas...【Jeu d'horreur】【REVIVE...Résurrection】

Des déchets PARTOUT ! | Étude de conception de Wheel World #05