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Can a 2-Hour Roguelike Actually Work? | MOLDRISE Design Study
Un Roguelike de 2 Heures Peut-il Vraiment Fonctionner ? | Étude de Conception MOLDRISE





地獄の開発環境で作られたリアル鬼ごっこゲームが想像以上に絶望すぎる【ホラゲー】【エネミーゼロ】
Un vrai jeu de tag créé dans un environnement de développement infernal est plus désespérant qu'on ne l'imagine【Jeu d'horreur】【Enemy Zero】





【宇宙の廃墟】未知の脅威が強襲…月面基地の真相にプレイヤーが震えるレトロフューチャーな鬱ゲー【ホラゲー】【ROUTINE】
【Ruines de l'espace】Une menace inconnue frappe... Les joueurs tremblent devant la vérité de la base lunaire dans ce jeu déprimant rétro-futuriste【Jeu d'horreur】【ROUTINE】

The Architect | Blue Prince Design Study #77
L'Architecte | Étude de design Blue Prince #77


Halo: Campaign Evolved Is Worse Than I Expected
Halo: Campaign Evolved est pire que ce à quoi je m'attendais

【悪のカリスマ】味方すら容赦なく処す…極悪非道のテロリストがトラウマすぎる…【FPS】【Call of Duty: Modern Warfare III】
【Charisme maléfique】Même les alliés sont exécutés sans pitié... Le terroriste atroce est trop traumatisant...【FPS】【Call of Duty: Modern Warfare III】

Reaching for the Stars | Order of the Sinking Star Design Study #07
Atteindre les étoiles | Étude de conception de l'Ordre de l'Étoile coulante #07




【規制問題作】主人公すら異形化するグロ世界が鳥肌級…裏切りが渦巻くゾンビ世界の末路…【ホラゲー】【Dying Light: The Beast】
【Œuvre problématique censurée】Un monde glauque où même le protagoniste devient monstrueux donne la chair de poule... La fin d'un monde zombie où les trahisons foisonnent...【Jeu d'horreur】【Dying Light: The Beast】

We Seek What's Left of the Lies We Cast | Blue Prince Design Study #76
Nous cherchons ce qui reste des mensonges que nous avons lancés | Étude de conception Blue Prince #76

Playing the co-op souls-like again | Design Play #3
Rejouer au souls-like coopératif | Design Play #3

Les 10 MEILLEURS JEUX 2026... selon les JOUEURS 😯

【もうひとつの絶望】蔓延る島に踏み込んだ女性の末路が狂いすぎていた…【ホラゲー】【FORBIDDEN SIREN: ZERO】
【Un autre désespoir】Le sort de la femme qui a pénétré dans l'île infestée était trop fou...【Jeu d'horreur】【FORBIDDEN SIREN: ZERO】

Playing the co-op souls-like leading up to the new Loathe album | Design Play #2
Jouer au souls-like coopératif avant le nouvel album de Loathe | Design Play #2

How a New Team Top Cut Nintendo's Official Tournament! | Splatoon 3 NAL
Comment une nouvelle équipe a dépassé le tournoi officiel de Nintendo ! | Splatoon 3 NAL



An In-Depth Mega Man 10 Design Analysis
Une analyse approfondie de la conception de Mega Man 10

6 Indie Games You NEED To Try (or else)
6 jeux indépendants que vous DEVEZ essayer (sinon)

Somewhere In Between | Blue Prince Design Study #75
Quelque part entre les deux | Étude de conception Blue Prince #75

【監視都市】復讐に堕ちたハッカーの末路が哀れすぎた…視社会シカゴの理不尽さに言葉を失うゲームがヤバい…【鬱ゲー】【ウォッチドッグス】
【Ville sous surveillance】Le destin d'un hacker tombé dans la vengeance était trop pitoyable... Un jeu qui vous laisse sans voix face à l'injustice de la société sous surveillance de Chicago est dingue...【Jeu déprimant】【Watch Dogs】

Let's try the co-op souls-like | Design Play #1
Essayons le souls-like coopératif | Design Play #1





【童話の狂気】斧で即殺してくる子供向けゲームがエグすぎる…原作とかけ離れた奇妙さに震えが止まらない…【奇ゲー】【イエロー・ブリック・ロード】
【Folie des contes de fées】Un jeu pour enfants qui tue instantanément à la hache est trop violent... je ne peux pas m'arrêter de trembler devant son étrangeté, si éloignée de l'original... 【Jeu bizarre】【Yellow Brick Road】
