
Jeux Vidéo


Originality is dead, and the rest is truly a disaster ► A Game Design Case Study of RE: Requiem
L'originalité est morte, et le reste est vraiment un désastre ► Une étude de cas de game design sur RE: Requiem

MENACE | Ironman: They Can't Hit What They Can't See
MENACE | Ironman : Ils ne peuvent pas toucher ce qu'ils ne peuvent pas voir

Yet Another Secret May Be Vaulted Here | Blue Prince Design Study #71
Un autre secret pourrait être caché ici | Blue Prince Design Study #71


Ninjabread Man Might Be The Worst Game Ever Made
Ninjabread Man est peut-être le pire jeu jamais créé.

Fishing Krauser out of Leon's Lake, and then I beat the great final boss | RE4 Remake #6
Sortir Krauser du lac de Leon, puis j'ai battu le grand boss final | RE4 Remake #6

【海底神殿の絶望】プレイヤーすら洗脳されている衝撃の真相に鳥肌が止まらない…【ホラゲー】【BioShock】
【Désespoir du Temple Sous-Marin】La vérité choquante selon laquelle même les joueurs sont endoctrinés ne cesse de me faire dresser les poils...【Jeu d'horreur】【BioShock】


Infiltrating Krauser and Regenerators (there's no rage quitting I swear) - RE4 Remake #5 Design Play
Infiltrer Krauser et les Régénérateurs (il n'y a pas de rage quit je jure) - RE4 Remake #5 Design Play



Fenn Aries Cannot Discover This! | Blue Prince Design Study #70
Fenn Aries ne peut pas découvrir ceci ! | Étude de conception de Blue Prince #70



【怪作ADV】救いのない世界で潜入捜査をする女刑事…時代に埋もれた名作が闇深すぎてトラウマ級…【ホラゲー】【Undercover AD2025 Kei】
【ADV chef-d'œuvre】Une femme inspecteur menant une enquête infiltrée dans un monde sans espoir... Un chef-d'œuvre oublié par le temps est trop sombre, niveau traumatisant...【Jeu d'horreur】【Undercover AD2025 Kei】

Territory-control roguelike deck builder | Design Play - Steam Deckbuilders Fest
Roguelike deck builder de contrôle de territoire | Design Play - Steam Deckbuilders Fest

MENACE | Ironman: Turning Their Ambush Into A Trap
MENACE | Ironman : Transformer leur embuscade en piège



Can I Claim The Throne? | Blue Prince Design Study #69
Puis-je réclamer le trône ? | Blue Prince Design Study #69



When Games are about the Journey , not the Destination
Quand les jeux privilégient le voyage à la destination


【死の伝染病】人類がゾンビ化していく終末世界…大切な人が変貌していく姿が見てられないトラウマ級の鬱ゲー【ホラゲー】【EBOLA VILLAGE】
【Épidémie mortelle】Un monde apocalyptique où l'humanité se transforme en zombies... Un jeu déprimant de niveau traumatisant où l'on ne supporte pas de voir ses proches se transformer【Jeu d'horreur】【EBOLA VILLAGE】




MENACE | Ironman: Improvising Against the Rogue Army
MENACE | Ironman: Improviser contre l'armée rebelle


An In-Depth Mega Man 9 Design Analysis
Une analyse approfondie de la conception de Mega Man 9

Where Else Could This Lead? | Blue Prince Design Study #68
Où cela pourrait-il mener d'autre ? | Étude de conception Blue Prince #68

Fish 👁👄👁 | Resident Evil 4 Remake - #2 - Design Play
Poisson 👁👄👁 | Resident Evil 4 Remake - #2 - Design Play

【グロ悪夢再来】狂気の仮想空間がトラウマ級、呼吸が止まるほど絶望な展開が堪らない鬱ゲー…【ホラゲー】【サイコブレイク2】
【Gro Cauchemar Revient】L'espace virtuel fou est au niveau traumatique, le déroulement désespérant à couper le souffle est insupportable dans ce jeu déprimant...【Jeu d'horreur】【Psycho Break 2】

One Underrated Retake Angle for EVERY Stage in Splatoon 3
Un angle de reprise sous-estimé pour CHAQUE scène dans Splatoon 3




How has Leon's gameplay changed from RE4 to RE9? | Resident Evil 4 Remake - Design Play
Comment le gameplay de Leon a-t-il changé de RE4 à RE9 ? | Resident Evil 4 Remake - Design Play