Conception de jeux vidéos

Thema UGG

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Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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(Part 3) ANIMAL WELL - Game Designer Plays

(Partie 3) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeux joue

Matthew VanDevander
168 min
3/5
Animal WellGame DesignGameplay
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What Saved ARC Raiders From Itself?

Qu'est-ce qui a sauvé ARC Raiders de lui-même ?

Adam Millard - The Architect of Games
24 min
4/5
FrictionGame DesignARC Raiders
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(Part 2) ANIMAL WELL - Game Designer Plays

(Partie 2) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

Matthew VanDevander
295 min
2/5
Animal WellGame DesignPlaythrough
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They’re Gone | SILENT HILL f Design Study #10

Ils sont partis | SILENT HILL f Design Study #10

Noël's Study
63 min
4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse De Jeu
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(Part 1) ANIMAL WELL - Game Designer Plays

(Partie 1) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

Matthew VanDevander
243 min
3/5
Animal WellGame DesignPlaythrough
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The Architecture of Fear in Halo: Combat Evolved

L'architecture de la peur dans Halo : Combat Evolved

Consternation Evolved
20 min
4/5
HaloHorreurGame Design
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An Over-Analysis of Lies of P Boss Design

Une suranalyse de la conception des boss de Lies of P

Akasharose
284 min
5/5
Lies of PBoss DesignAnalyse De Jeu
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Cronos: The New Dawn | #1 | Design Longplay

Cronos: The New Dawn | #1 | Longplay de design

Design Frame
415 min
3/5
Cronos: The New DawnGame DesignUX
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Let's Try NextFest Demos ► Live Design Review

Essayons les démos de NextFest ► Revue de design en direct

Design Frame
677 min
2/5
NextFestDémosGame Design
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The Womb of HORROR | SILENT HILL f Design Study #07

L'Utérus de l'HORREUR | Étude de design SILENT HILL f #07

Noël's Study
80 min
4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse De Jeu
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You Didn't Notice Silksong's Biggest Flaw

Vous N'avez Pas Remarqué le Plus Grand Défaut de Silksong

Adam Millard - The Architect of Games
25 min
4/5
SilksongGame DesignDifficulté
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An approach to understanding structure in game design

Une approche pour comprendre la structure dans la conception de jeux

Cory Rodis
180 min
4/5
Game DesignDocumentationPiliers De Gameplay
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Silent Hill f | #5 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #5 | Design Longplay et Documentaire de Critique

Design Frame
457 min
4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse Critique
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The Secret Sauce | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

La sauce secrète | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

Charlotte Stroebel
24 min
3/5
Culture D'entrepriseBien-Être Au TravailGestion Des Ressources Humaines
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Surviving Game Design | Chris Winning | NZGDC 2025

Survivre à la conception de jeux | Chris Winning | NZGDC 2025

Chris Winning
24 min
4/5
Game DesignCarrièreSoft Skills
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Stick or Twist? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Rester ou changer ? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Laura Anderson
48 min
4/5
Narrative DesignGame WritingFeedback
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Small Weird Crews | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Petites équipes bizarres | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Colin Rowsell
43 min
4/5
Gestion D'équipeStudios De Jeux VidéoLeadership
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Silent Hill f | #4 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #4 | Design Longplay et Documentaire de Revue

Design Frame
301 min
4/5
Silent Hill FGame DesignUX
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Panel: Playtesting rules literally | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Panel: Tester les règles littéralement | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Jeremy Sweetman, Nick Yoda, avec panélistes (Louis, Ant, Olivier)
45 min
4/5
PlaytestingGame DesignExpérience Utilisateur